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Vue hybride
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08/02/2011, 10h03 #1Modérateur
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Mes photos publiées
duplique le calque sur lequel tu fait ton reglage et rajoute un masque de fusion que tu vas gommer. Tu aura tout loisir de revenir si tu debordes dans ton gommage (passe la gomme en blanc pour remplir le masque au lieu du noir pour gommer)
Et qd tu es pres des baitment: ou tu baisse la densite des coups de gommes ou tu zoom pour faire ca proprement
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08/02/2011, 11h19 #2Membre
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Si ton but est d'assombrir le ciel pour dramatiser la scène, c'est super simple.
Sur photoshop, il faut utiliser l'outil dégradé dans un calque, avec un masque de type assombrir (g plus les termes précis en têtes, désolé)
Sur lightroom, c'est encore plus simple car l'outil "dégradé" existe déjà, tu le mets à la bonne hauteur dans l'image, puis tu baisses l'exposition ou la luminosité, et tu augmentes le contraste du dégradé.
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08/02/2011, 11h46 #3Membre
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Sinon, mais cela demande d'investir dans un autre logiciel (un module externe à Lightroom ou CS pour être précis) : Silver Efex Pro.
C'est dédié à la conversion N&B et ça utilise la technique des U.points. Au lieu d'utiliser des masques comme dans CS tu te rapproches plus de la technique du pinceau de Lightroom mais en plus perfectionné.
Dans le cas que tu exposes :
- Tu pointes un endroit du ciel avec ta souris
- Tu crées un U.point
- Sur ce U.point tu choisis de faire varier 3 éléments (contraste / luminosité / structure - un équivalent de "netteté" dans LR mais plus costaud)
- Tu choisis ensuite d'étendre la circonférence de ton U.point pour que tes réglages affectent ton ciel. Ici il faudrait vraisemblablement dupliquer le U.point 3-4 fois pour couvrir toute la largeur.
Oui mais attention car dans ce cas le filtre affecte toute l'image et pas seulement le ciel. Le haut des bâtiments va donc s'assombrir. Si la baisse de luminosité est réduite ça peut passer mais dans le cas d'un fort assombrissement du ciel on va se retrouver avec des bâtiements avec un drôle de dégradé.Dernière modification par Cildyddd ; 08/02/2011 à 11h54.
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08/02/2011, 20h47 #4Membre
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Bonsoir
à mon humble avis, ça serait pas mal de revoir les niveaux/courbe/contrastes/teintes sur la photo couleur et de retravailler un peu.
Sinon pour répondre à ta question je dirais
...idem ! :rolleyes: et ne pas avoir peur de multiplier les calques suivant les zonesduplique le calque sur lequel tu fait ton reglage et rajoute un masque de fusion que tu vas gommer.
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11/02/2011, 11h27 #5Membre
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Bonjour à tous,
Je réponds tardivement (mais bon on est pas Papa tous les jours ;-).
Merci beaucoup pour vos retours, je retiens donc l'idée du calque et de la gomme, cela me semble le plus intéressant. J'ai tester le dégradé mais effectivement, cela impact les immeubles.
Je fais un travail sur les niveaux de façon autodidacte (en gros à l'arrache, et bien souvent au automatique). Est-ce qu'il y a des règles à respecter sur ce point, ou au moins des erreurs à ne pas commettre ?à mon humble avis, ça serait pas mal de revoir les niveaux/courbe/contrastes/teintes sur la photo couleur et de retravailler un peu.
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