En substance c'est comme avoir un écran devant l'oeil et que ça bouge dans tous les sens.
Pour le suivi d'un oiseau en vol ça peut donner ce type de rendu.
5 minutes ça va mais après...
Certains joueurs en réseau ont connus les fameuses nausées avec les jeux FPS (Counter-Strike, Quake, Doom etc).
Trop mouvement tue le mouvement.

Ci-dessous un exemple en jeu à partir de 30 secondes...



Et donc je reste, tant que je peux, en OVF.