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Discussion: Retouchez moi N° 27
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18/10/2008, 14h15 #1
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Retouchez moi N° 27
Les règles du jeu :
- Le maître du jeu poste une photo "brute de capteur" (ou peut envoyer un lien vers le RAW : le RAW est FACULTATIF).
- Le jeu se déroule sur 1 semaine : du dimanche soir au dimanche soir.
- Chaque participant propose chacun 1 retouche.
- Chaque retouche doit comporter impérativement des explications précises sur les retouches apportées.
- Le vendredi, le maître du jeu désigne son gagnant, qui disposera alors de 2 jours pour trouver une nouvelle photo et ainsi proposer le "retouchez-moi" suivant le dimanche soir maximum.
- Les points : 1 point par victoire, comme au KKcé.
- Précision utile : il est bien évident qu'en dépit des retouches apportées, même importantes, les droits de la photo retouchée restent la propriété de leur auteur original.
Clôture des retouches le vendredi et résultat à la suite.
Les scores :
- Gem : 3 points
- Fogi : 3 points
- F-Cpz : 2 points
- Ouatitm : 2 points
- beocien : 2 points
- jeanch : 2 points
- Livzo : 1 point
- Samo : 1 point
- Gurol : 1 point
- Taleyron : 1 point
- Méline : 1 point
- Azoë : 1 point
- .Kwa : 1 point
- Adrien : 1 point
- alex77410 : 1 point
- jacouille45 : 1 point
- webonaute : 1 point
- dlbl : 1 point
Photo de la semaine :
Le Raw ICI
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18/10/2008, 17h01 #2
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allez je serais le premier a me lancer:
traitement de l'ensemble sous CS3:
...traitement du RAW: desat. du ciel et du mur, le ciel devient du turquoise, le mur completement gris, accentuation des oranges vers les rouges afin d'obtenir la couleur sang pour la rouille.
...traitement du jpg obtenu:
-ajout de jaune fonce au niveau de l'ampoule par calque puis fondu d'incrustation a 100%
-ajout d'un jaune fonce au niveau de la coupole puis integration du calque en mode normal en opacite a 47%
-ajout du rayon lumineux par calque opacite 20%
-recuperation d'image splinter cell libres de droit sur internet et integration
- detourage au lasso, contour progressif 1 pixel et outils gomme pour effacer l'arriere plan de l'image.
-recuperation des reflets blancs du couteau, de l'arme, des vetements et du visage et copie sur nouveau calque.
-peinture nouveau calque en jaune puis fondu vers le jaune.
-recuperation de la selection du mur droit pour y ajouter la legere couleur jaune pour rendu realiste du reflet sur l'arme.
et voila:
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18/10/2008, 20h21 #3
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- Apprendre,prendre du plaisir,apprendre,prendre du plaisir,apprendre...
Excellent à la Splinter Cell !:clap:
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21/10/2008, 00h30 #4
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21/10/2008, 22h07 #5
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3 TIFFs dont 2 pousses en contraste et lumiere sous DPP
Selection/Calques des parties sombres des 3 tiffs avec la baguette magique et en utilisant le calque le plus lumineux.
Opacites : 100% 46% 58%
Collage en dessous de quatre vues d usine abandonnees - opacites : 100% 65% 75% 83%.
Gommage des zones blanches de bordures du calque tiff du dessus ( 58%)
Aplatir - Exposition E=+20 D=-0.0150 G=0.94
Calque Incrustation 41%
Cadre marron arrondi : javascript perso
Reduction nettete.
:blink:
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21/10/2008, 23h59 #6
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bon première fois que je poste quelquechose sur ce forum, pas trop d'idée alors j'y suis allé au feeling...
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22/10/2008, 09h15 #7
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je passe mon tour , manque d'inspiration total
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22/10/2008, 09h49 #8
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Voilà pour moi !
Equilibrage des couleurs dans DPP
Incrustation d'une image récupérée sur le web
Utilisation de plusieurs calques pour équilibrer cette incrusation en jouant sur les luminosités contrastes, les teintes saturation, mélangeurs de couches, etc...
Ajout de quelques filtres photoshop
Un petit texte
- EXIF: Canon ( EOS 20D) | 85mm | 1/160s | f/11 | ISO 200
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22/10/2008, 14h25 #9
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bien vu tous !
j'en suis toujours à me demander ce que je vais faire. l'es costaude à retoucher cette image !
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22/10/2008, 14h29 #10
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Yes j'ai un peu hésité avant de la mettre celle-ci, mais hachement content de ce qui a été proposé pour l'instant
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22/10/2008, 16h18 #11
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vrai que j'ai eu du mal a trouver quand même...
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23/10/2008, 11h34 #12
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Bonjour à tous !
Parcourant le forum et trouvant le concept de ce concours très sympa, je participe!!!
Je sais que je suis nulle en retouche...mais je m'entraine...
Alors pour moi je l'ai vu en feux tricolore..
Juste deux petits copier-coller pris les teintes des ampoules sur le net et voilà... un truc, pas bien compliqué, je sais, mais je ferai mieux une prochaine fois, manque d'inspiration...
[/IMG]
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23/10/2008, 13h44 #13
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Ma proposition :
tirage du RAW
- température 5500, teinte 0, expo -0.25, tons foncés 0, luminosité 65, contraste 0, saturation +33
j'ai essayé d'avoir une image par trop cramé sur la toile blanche et pas du tout bouchée. j'ai voulu accentuer la matière rouillée et garder un joli ciel bleu.
ouverture dans Adobe Photoshop CS2
- déverrouillage du calque d'arrière plan par un double clic, associer à le nouvel objet dynamique, remplacer le contenu et j'ai sélectionné mon raw. Ca me permet de pouvoir revenir sur les paramètres de développement.
ensuite je suis parti de mon analyse de la photo:
les éléments intéressants du plus présent au moins présent
- le ciel bleu,
- le lampadaire,
- la rouille sur le montant et la poutre
- la "bâche" ou le mur je ne sais pas trop
- la paroi tout à droite qui présente aussi de la texture.
les élément carrément gênant:
- le triangle en avant plan, flou
- le lampadaire centré
et il en ressort à mon avis une composition bancale, et fait pas de composition du tout.
c'est la lampe qui m'embête le plus donc zou! à la trappe.
pour cela j'ai crée un claque dans lequel je fais un dégradé linéaire bleu vers bleu en jouant de la pipette sur les deux bleus proche de la lampe, un haut dessus, un en dessous.
j'ai bruité ce ciel artificiel en faisant filtre->bruit->ajout de bruit->gaussien quantité 0.8% à 100% l'illusion est totale et je dois monter à 400% pour me rendre compte que mes grains sont plus petits que ceux du capteur.
ensuite j'ai détouré rapidos au lassos pour créer mon masque de fusion et j'ai bouché la toute petite partie qui recouvrée la barre du dessous avec un masque d'écrétage.
le mur devant prend une place énorme !! je prolonge la poutre et le mur
ceci fait, j'ai toujours une image bancale et point d'idée de composition
j'ai de la texture, une déformation de la perspective assez sympathique.
je retourne l'image gauche à droite pour essayer de trouver l'inspiration et elle me plait un peu plus dans ce sens. je garde donc.
il ne me reste plus que le fil à gauche et ce qui semble être une fleur, du moins une plante grimpante. pour moi ce sera une rose. je me demande ce qu'elle fait là ...
j'ajoute donc une tête de rose blanche sur laquelle j'applique un filtre photo froid. je joue avec les niveaux, la teinte et la luminosité pour joindre les tiges.
j'ajoute un calque noir sur lequel je génère un bruit gaussien très léger et je lui donne un opacité de 66% pour la fondre dans l'ombre.
je termine pour l'instant avec une balance des couleurs pour pousser un peu les rouges. j'ai envie de voir la rouille ressortir...
c'est mon traitement de base. ensuite je vais essayer composer...
pour cela je crée un nouveau document 800x400 dans lequel je crée un nouvel objet dynamique et je remplace le contenu de cet objet par mon précédent fichier psd.
le bleu finalement ne me plait plus du tout car il casse la couleur je trouve alors que j'essaie de "pousser" la rouille.
j'ai été récupéré une image grande taille d'un site industriel photographié en contre jour (un peu comme les poutres de devant en fait), je crée mon masque de fusion.
je déplace mon arrière plan pour avoir le ciel à la bonne place et je joue sur la luminosité pour ne pas faire un trop grosse cassure avec le mur blanc.
d'ailleurs j'ai fait une correction selective sur les blancs pour leurs donner une couleur un peu rougeatre, fin de soirée.
ensuite j'ai placé des grafitti en "taggant" en gris clair avec une brosse dur mais d'un opacité de 13 à 20 %. en faisant plusieurs traits j'espère obtenir l'aspect "gravure".
j'empile en incrustation et parce que je me rend compte que c'est pas assez fort, je duplique, fusionne et reincruste.
enregistrer sous ...
post
j'ai du en avoir pour 2h ou 2h30 en tout.Dernière modification par cz01 ; 23/10/2008 à 14h10.
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23/10/2008, 13h47 #14
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j'oubliais .. j'ai joué du "flou de l'objectif" sur mon cliché d'arrière plan (pris au Nikon :fear(1): mais c'est pas moi ) pour essayer de trouver le bon bokeh en accord avec la focale et le diaphragme du cliché d'origine..
that's all.
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23/10/2008, 14h56 #15
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Alors, j'espère ne pas oublier d'étapes :
Outil : Photoshop Element 7
Format de départ : Raw.
Etape 1 : retouche sur le format Raw dans Camera raw 4.5
a) Reglages de base :
- balance des blancs = nuageux.
- expo, récupération.... etc. = réglage automatique.
b) Netteté :
- gain 50
- rayon 1
- détail : 15
- masquage 40
c) réduction du bruit :
- luminance 35
- couleur 35
note : profondeur = 8 bits/couches
=> ouvrir une image.
Etape 2 retouche de l'image dans Element.
[A] menu accentuation.
- tons foncés ton clairs : tons foncés = 10% ; tons clairs = 0% ; tons moyens : 25%
- Régler la couleur > supprimer la dominante couleur. => avec la pipette sélection du bleu dans la zone du mur sombre dans le coin inférieur gauche. => résultat : photo à dominante jaune orangé.
- Réglage de la couleur > teinte /saturation => modifier "rouge" = teinte : -32 ; saturation : -100 ; luminosité : -60.
[B] Effets
effet de photo > couleur monochrome : 1er effet = teinte n&b, 2e effet = teinte sepia et 3e effet = papier ancien.
[C] redimensionner image : largeur = 1000px
Etape 3 : délirer un peu.
Sur le calque Papier ancien, application d'un filtre : grain photo (gain 2 ; zone claire 13 ; intensité 6); mettre le calque en mode "superposition".
Fusionner les calques visibles.
Sélection des zones claires (ciel et mur), contour progressif = 5 px. Ajouter un masque de fusion => courbe de transfert de dégradé "cuivre".
Ajouter un calque transparent et y placer des impacts de balles sur le mur sombre dans le coin inférieur gauche de la photo, les barres métalliques et la lampe en utilisant des "brushes". Réglage de la netteté (mode flou gaussien) rayon 1.5.
ajouter un autre calque et y ajouter le parachutiste. Calque en mode "obsurcir"
ajout d'un autre parachutiste un peu plus petit, par duplication du calque.
A partir du calque "arrière plan" sélectionner les "barres métalliques" et les coller sur un nouveau calque en premier plan.
Duplication du calque "arrière plan". Application du filtre "postérisation". Mettre au premier plan. Suppression des zones ciel et mur clair. Réglage de l'opacité du calque : 15%
Etape 4 : Vieillir l'image.
Aplatir l'image
Effets :
- photo décoloré > centre coloré. Opacité du calque = 47%
- papier ancien. Opacité du calque = 37%
Aplatir l'image.
Recadrage pour supprimer le cadre sombre généré lors des différentes manipulations.
Sélectionner tout, puis menu selection > cadre 25px ; intervertir, puis intervertir une seconde fois.
Application du filtre : lueur diffuse (granularité = 3 ; intensité = 2 ; clarté = 6)
Etape 5 : Préparer l'image pour le forum
redimensionner l'image en 800 (largeur)
enregistrer pour le web : mode jpeg qualité élevé = 60
Et voilà.
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23/10/2008, 15h00 #16
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vraiment désolée...
Dernière modification par Kalystah ; 23/10/2008 à 15h07. Motif: triplons...
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23/10/2008, 15h02 #17
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retouche façon photo de guerre.
oups... pardon doublon.
Dernière modification par Kalystah ; 23/10/2008 à 15h06.
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23/10/2008, 15h03 #18
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retouche façon photo de guerre.
fichu message d'erreur j'avais l'impression que mon message en passait pas..
Dernière modification par Kalystah ; 23/10/2008 à 15h09.
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23/10/2008, 15h04 #19
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retouche façon photo de guerre.
.... no more comments..
help modo, please..Dernière modification par Kalystah ; 23/10/2008 à 15h08.
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23/10/2008, 16h07 #20
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bien vu les paras aussi
nice one !
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