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Discussion: Cathédrale d'Auxerre
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19/09/2012, 08h40 #1
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Cathédrale d'Auxerre
Bonjour à tous, panoramique de la cathédrale d'Auxerre, merci pour vos avis.
- EXIF: Canon (EOS 7D) | ISO 200
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Modération : Post déplacé ; les photos en noir et blanc ne doivent apparaître que dans l'album "Noir & Blanc", sauf pour les photos de la catégorie "Nu-Charme-Lingerie". Administration EOS-Numérique.
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19/09/2012, 09h05 #2
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Les nefs des cathédrales gothique ont tendance à avoir les piliers qui se tordent ... mais dans l'autre sens (vers l'intérieur). La distorsion apparaissant sur ta photo est, pour moi, rédhibitoire. Le personnage flou n'arrange rien.
On peut, peut-être, corriger chaque photo avant de calculer le panorama
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19/09/2012, 09h13 #3
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Mes photos publiées
moi j'aime bien le personnage flou contrastant avec les statiques
Par contre la deformation n'est pas jolie ici (dans d'autres cas ca passe mieux)
tu as essayer de redresser?
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19/09/2012, 09h25 #4
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19/09/2012, 10h15 #5
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salut,
de la 'redressitude' et un bon Guy Roux: voilà ce qu'il nous faut pour ce bel édifice !
j'aurais aussi vu un blanc un peu moins saturé sur le haut de la compo...mais mon écran est peut être mal calibré!
j'aime bien le gars flou; en as tu une où il est plus décentré ?
cdlt
tomes67
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19/09/2012, 11h14 #6
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Il me semble que cette photo pourrait être redressée/recadrée.
La force de cette image tient dans le "chemin" qui mène à la nef tout au fond. ce qui fait qu'on a pas à craindre de perdre les derniers piliers lors d'un redressement. D'autant moins que ces piliers soutiennent des baffes très visibles qui viennent gacher l'harmonie architecturale des lieux. mon conseil donc : redresser, et recadrer dans un format qui s'approcherait d'un panoramique vertical.
ah.. et elle manque un chouille de contraste aussi à mon avis..
je me permet une suggestion (je retire à la demande).
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19/09/2012, 14h34 #7
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Cette 2nde version va mieux.
Yannick
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19/09/2012, 16h22 #8
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Ahhhh ... ça fait du bien. ça commence à me plaire comme ça - bravo. Tu as fait ça sur le jpeg réduit ?
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19/09/2012, 16h30 #9
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oui, puisque je n'avais que la version postée sur le forum pour travailler et illustrer mes propos.
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19/09/2012, 21h35 #10
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mieux la V2 ...
cdlt tomes67
edit: je ne vois toujours pas Guy Roux !
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19/09/2012, 21h42 #11
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Merci, pas mal la nouvelle version.
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19/09/2012, 22h21 #12
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Tu souhaite que je t'explique comment j'ai procédé ?
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20/09/2012, 05h21 #13
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Tu souhaite que je t'explique comment j'ai procédé ?
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20/09/2012, 09h38 #14
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En fonction du logiciel que tu utilises, il y a deux méthodes :
Lightroom : En mode développement, dans le menu de droite tu as un onglet : corrections de l'objectif. Dans le sous menu "manuel", tu as un curseur appelé "distorsion". Si tu le pousse vers la droite (+x) tu diminueras l'effet tonneau.
Photoshop : Vérifie que ton calque n'est pas "cadenassé". Ensuite, tu vas dans le menu "édition" >> "Transformation" >> "Déformation". Tu obtiens l'image 1 de ma démo. Il ne te reste plus qu'à manipuler les points (mis en surbrillance) pour récupérer la déformation en tonneau.
L'avantage avec l'outil déformation de LR, c'est que la correction va se faire d'une manière lisse et régulière. Mais tu risque de faire apparaitre une distorsion sur les lignes horizontales en même temps. L'avantage en passant par PS, c'est que tu vas pouvoir cibler les lignes que tu veux redresser, mais ça demande un peu de doigté.
Personnellement, j'utilise Ps pour ce genre de soucis, quitte à exporter l'image de LR à PS, de faire mes correction, puis de revenir à LR. (pour ce genre d'exercice, par contre, si tu as besoin d'explication, je te conseille de demander de l'aide à quelqu'un d'autre car ce n'est pas moi qui ai configuré LR pour pouvoir faire ce genre de basculement d'un logiciel à l'autre.
Note enfin que ces corrections vont forcément te faire perdre une partie de l'image, qu'elle que soit la méthode utilisée. C'est pour cette raison que dès la prise de vue, si cela est possible, il vaut mieux cadrer un peu plus large pour tse laisser de la marge pour redresser un effet tonneau ou simplement, très souvent, redresser l'horizon.
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20/09/2012, 09h52 #15
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LR-> PS ne pas faire un export mais modifier dans: PS (generation d'un fichier tiff a la taille que tu veux qui sera recupere directement sous PS une fois sauvegarde)
Sous PS tu as aussi la possibilite de corriger les deformations de l'objectif en passant par filtre / correction de l'objectif et non pas transformations manuelles
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20/09/2012, 10h15 #16
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Note enfin que ces corrections vont forcément te faire perdre une partie de l'image, qu'elle que soit la méthode utilisée. C'est pour cette raison que dès la prise de vue, si cela est possible, il vaut mieux cadrer un peu plus large pour te laisser de la marge pour redresser un effet tonneau ou simplement, très souvent, redresser l'horizon.
Remarque c'est logique, j'aurais du y penser (l'âge)
Alors que vaut-il mieux utiliser ?
- Une focale plus courte et avoir l'APN plus horizontal
- Une focale plus longue et incliner plus
Ca donne quoi côté correction de perspective et déformations résiduelles ?
Ca m'a bluffer ces corrections géométriques qui nécessitaient, avant, un objectif à décentrement avec tout les soucis de PdC qui en résultaient (je faisais ça, il y a bien longtemps, avec des plans film, sur un appareil encore plus ancien, à plaques)
Euh LR, ça veut dire quoi ?
J'utilise le DPP de Canon pour produire un gigantesque TIFF 16 bits (convertir et enregistrer) puisque je parts d'un raw - c'est bon ça ? parce que je ne comprends pas ta phrase : LR-> PS ne pas faire un export mais modifier dans: PS (generation d'un fichier tiff a la taille que tu veux qui sera recupere directement sous PS une fois sauvegarde)
Le post-traitement je n'ai pas du tout d'expérience pour les photos en demi-teinte (je n'ai fait que du trait evec PSP6) et la notice de PSP8... heureusement en français, c'est l'environnement du logiciel qui me bloque souvent, du genre mais ouksékon change ce truc
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20/09/2012, 10h36 #17
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Ah la tu entre dans les soucis lies aux UGA qui certes cadrent plus large mais explosent les deformations. Je n'irais a dire que finalement ce sont les objectifs les plus durs a utiliser mais ils sont assez ardu eux aussi (un macro ou un tse sont aussi durs)
Le mieux serait: un capteur full frame et le 17mm TSE (a bascule), ou la tu redresses directement au moment de declencher, et tu cadre assez large
Bon c'est tres cher comme option
Bon apres pour eviter les grosses deformations: on evite le fisheye deja ensuite le grand angle on l'utilise le plus droit possible (= pas de plongees ou contre plongees qui te creent des fuyantes )
et apres tu poste traite surtout en architecture
Ca c'est si tu n'a pas de recul, si tu en as tu recules et tu prend une focale plus grande il y aura moins de deformations mais il faut pouvoir reculer ce qui n'est pas toujours possible
Ca n'empeche pas de devoir corriger les deformations du directement a l'objetif lui meme (il y a les profils qui sont soient dans l'apn soit sur dpp ou lightroom )
LR= lightroom desole
Oui ta methode marche aussi (DPP et Tiff 16 bits) meme si le 16bits c'est un peu trop fort, souvent le 8bits suffit (gain de place)
ma phrase c'etait depuis lightroom pour passer sous photoshop on ne fait pas une exportation du fichier, mais une modification du raw dans photoshop. La difference reside dans le fait que dans l'export , une fois la retouche faite tu n'a pas une reimportation du fichier sous lightroom, au contraire de la modification. Le resultat sera le meme car on genere un fichier TIFF de 16 bits ou moins, c'est juste la suite du traitement qui va differer.
Pour apprendre a retoucher je te conseille d'essayer le jeu retouchez moi qui est sur le forum. Sans devoir aller a du photomontage (si tu n'aime pas ca) tu peux essayer d'appliquer des traitements, ca te permet d'apprendre a faire un peu de retouche, et de connaitre les logiciels que tu utilises. Et en general si tu as un soucis tu peux demander ils ne mordent pas
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20/09/2012, 10h53 #18
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je te conseille d'essayer le jeu retouchez moi qui est sur le forum
Désolé - aucun résultat. Veuillez essayer avec une autre requête
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20/09/2012, 10h55 #19
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