Voici pour moi :





Les explications :
CS3
- desaturation
- luminosité/contraste
- shadow/highlight pour avoir un rendu type "highkey"
- détourage du vetement -> apllication floue gaussien pour un rendu "halo"
- duplication calque + symétrie
- utilisation d'un masque de fusion pour avoir un dégradé sur "l'image réfléchie"
-ajout de goutelettes
-netteté

.Kwa