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08/02/2011, 09h54 #1
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Retoucher le ciel et trouver le bon post traitement
Bonjour à tous,
L'autre WE, je suis sortie du côté de la BFM et j'ai pris ce panoramique.
On le voit bien, la photo brute comme ça c'est pas top (je parle des couleurs principalement). L'idée est de passer la photo en Noir et Blanc et de renforcer le côté dramatique de la péniche et surtout faire ressortir un ciel plus sombre.
J'ai bien sur fait des essais, j'arrive à ça :
J'ai utilisé un système de double image en noir et blanc (duplication de calque) et j'ai gommé une des photos pour n'avoir que le ciel où j'ai renforcé le contraste la lumière avec un filtre orange.
Toutefois, je pense qu'il existe une manière de faire beaucoup plus simple, quelqu'un pourrait il m'aider, où alors c'est la bonne méthode ?
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08/02/2011, 10h03 #2
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Mes photos publiées
duplique le calque sur lequel tu fait ton reglage et rajoute un masque de fusion que tu vas gommer. Tu aura tout loisir de revenir si tu debordes dans ton gommage (passe la gomme en blanc pour remplir le masque au lieu du noir pour gommer)
Et qd tu es pres des baitment: ou tu baisse la densite des coups de gommes ou tu zoom pour faire ca proprement
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08/02/2011, 11h19 #3
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Si ton but est d'assombrir le ciel pour dramatiser la scène, c'est super simple.
Sur photoshop, il faut utiliser l'outil dégradé dans un calque, avec un masque de type assombrir (g plus les termes précis en têtes, désolé)
Sur lightroom, c'est encore plus simple car l'outil "dégradé" existe déjà, tu le mets à la bonne hauteur dans l'image, puis tu baisses l'exposition ou la luminosité, et tu augmentes le contraste du dégradé.
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08/02/2011, 11h46 #4
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Sinon, mais cela demande d'investir dans un autre logiciel (un module externe à Lightroom ou CS pour être précis) : Silver Efex Pro.
C'est dédié à la conversion N&B et ça utilise la technique des U.points. Au lieu d'utiliser des masques comme dans CS tu te rapproches plus de la technique du pinceau de Lightroom mais en plus perfectionné.
Dans le cas que tu exposes :
- Tu pointes un endroit du ciel avec ta souris
- Tu crées un U.point
- Sur ce U.point tu choisis de faire varier 3 éléments (contraste / luminosité / structure - un équivalent de "netteté" dans LR mais plus costaud)
- Tu choisis ensuite d'étendre la circonférence de ton U.point pour que tes réglages affectent ton ciel. Ici il faudrait vraisemblablement dupliquer le U.point 3-4 fois pour couvrir toute la largeur.
Oui mais attention car dans ce cas le filtre affecte toute l'image et pas seulement le ciel. Le haut des bâtiments va donc s'assombrir. Si la baisse de luminosité est réduite ça peut passer mais dans le cas d'un fort assombrissement du ciel on va se retrouver avec des bâtiements avec un drôle de dégradé.Dernière modification par Cildyddd ; 08/02/2011 à 11h54.
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08/02/2011, 20h47 #5
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Bonsoir
à mon humble avis, ça serait pas mal de revoir les niveaux/courbe/contrastes/teintes sur la photo couleur et de retravailler un peu.
Sinon pour répondre à ta question je dirais
duplique le calque sur lequel tu fait ton reglage et rajoute un masque de fusion que tu vas gommer.
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11/02/2011, 11h27 #6
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Bonjour à tous,
Je réponds tardivement (mais bon on est pas Papa tous les jours ;-).
Merci beaucoup pour vos retours, je retiens donc l'idée du calque et de la gomme, cela me semble le plus intéressant. J'ai tester le dégradé mais effectivement, cela impact les immeubles.
à mon humble avis, ça serait pas mal de revoir les niveaux/courbe/contrastes/teintes sur la photo couleur et de retravailler un peu.
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26/02/2012, 12h15 #7
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Que penses-tu de ça ?
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13/04/2012, 20h57 #8
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C'est super mais comment as-tu fait ?
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13/04/2012, 23h14 #9
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J'ai juste utilisé un plugin de DPP qu'on n'a pas le droit de nommer ici et qui permet de créer plusieurs conversions dans DPP (ici une pour le ciel et une pour le reste) puis de les fusionner facilement.
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17/06/2012, 15h34 #10
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l'outils dégradé que j'utilise souvent pour faire de beau ciel bleu sour lightroom.
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