La perception de la lenteur par l'utilisateur est extrêmement fonction de la conception du logiciel. Qu'un traitement prenne du temps est facilement supportable mais quand c'est l'interface Homme-machine qui est lent, saccadé etc. ça devient inutilisable. C'est aussi souvent un compromis qualité-vitesse. Par exemple, moi je n'ai que CS3; c'est rapide mais la qualité du pré-view, l'image présentée à l'écran, forcément réduite, sur laquelle on manipule le mulot, n'est pas bonne du tout. Se rendre compte de l'effet d'un filtre est très approximatif... mais c'est rapide. Par contre l'image produite par l'application du filtre sur l'image finale est bonne.