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  1. #1
    Membre Avatar de Mac64
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    17-50 2.8 Tamron | 70-200 4 L USM | EFS 18-55 du kit

    Par défaut

    J'ai remplacé Bottom par var bottom

    J'ai une erreur 1244 Argument illegal - argument 3

    Valeur numérique attendue
    line 272
    desc52.putUnitDouble(id253,id254, TOP);

    Si jamais... enfin te prend pas trop la tete la dessus non plus

  2. #2
    Membre Avatar de beocien
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    Objectif(s)
    16x35 2.8 II 17x40 70x200 f/2.8 100x400 ecran calibre TAMRON 150-600

    Par défaut

    Je viens d alleger le script de moitie et il devrait marcher pour les nombres negatifs :


    SCRIPT

    Mac64 ce bout de code devrait te permettre de tester " BOTTOM " et " TOP " en utilisant les valeur 1 et 2 pour les angles :

    Code:
    // =======================================================
    var id248 = charIDToTypeID( "setd" );
        var desc51 = new ActionDescriptor();
        var id249 = charIDToTypeID( "null" );
            var ref23 = new ActionReference();
            var id250 = charIDToTypeID( "Chnl" );
            var id251 = charIDToTypeID( "fsel" );
            ref23.putProperty( id250, id251 );
            desc51.putReference( id249, ref23 );
            var id252 = charIDToTypeID( "T   " );
            var desc52 = new ActionDescriptor();
            var id253 = charIDToTypeID( "Top " );
            var id254 = charIDToTypeID( "#Prc" );
           
            var BOTTOM = 90; 
           // Var BOTTOM = 100 - Angle;
            var Angle = Window.prompt( 'DONNER un POURCENTAGE ' + "\n"+ "\n" + "de  1 a 100 "); 
              
           if ( Angle <= 1 ) {
              
                  
                    
               var BOTTOM = 99 - Angle*1.5;
            
               var LEFT = Angle*1.5;
    
    
               alert ( "ANGLE 1 = " + Angle + "   " + "BOTTOM = " + BOTTOM + "   " + "LEFT = " + LEFT + "     ")
            
            }
            
            else if ( Angle>1, Angle <=2 ) {
              
              
            
               var BOTTOM = 98 - Angle*1.5;
                    
               var LEFT = Angle*1.3;
               
               alert ( "ANGLE 2 = " + Angle + "   " + "BOTTOM = " + BOTTOM + "   " + "LEFT = " + LEFT + "     ")
            
            }
            
            
            var TOP = 100 - BOTTOM;
            var RIGHT = 100 - LEFT;
            
            desc52.putUnitDouble( id253, id254, TOP);
            var id255 = charIDToTypeID( "Left" );
            var id256 = charIDToTypeID( "#Prc" );
            desc52.putUnitDouble( id255, id256, LEFT );
            var id257 = charIDToTypeID( "Btom" );
            var id258 = charIDToTypeID( "#Prc" );
               
            desc52.putUnitDouble( id257, id258, BOTTOM );
            var id259 = charIDToTypeID( "Rght" );
            var id260 = charIDToTypeID( "#Prc" );
             
            desc52.putUnitDouble( id259, id260, RIGHT );
            var id261 = charIDToTypeID( "Rctn" );
            desc51.putObject( id252, id261, desc52 );
            executeAction( id248, desc51, DialogModes.NO );
    :blink:

  3. #3
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    Citation Envoyé par beocien Voir le message
    Je viens d alleger le script de moitie et il devrait marcher pour les nombres negatifs :


    SCRIPT

    Mac64 ce bout de code devrait te permettre de tester " BOTTOM " et " TOP " en utilisant les valeur 1 et 2 pour les angles :
    Je viens de tester avec 1° et ca me trace effectivement le cadre

  4. #4
    Membre Avatar de beocien
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    Par défaut

    C est un bon debut. Et avec 2 ?

  5. #5
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    Citation Envoyé par beocien Voir le message
    C est un bon debut. Et avec 2 ?
    Ca marche aussi avec 2

 

 

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