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02/03/2013, 22h50 #21
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Bonsoir,
Photoshop cs6: selection zone visage- niveau ; autre zone-niveau
Silver effex pro 2 : passage en nb (type rocher humide - remonté du grain - cadrage type 11 reduit - avec 2 U point luminosité)
retour sous CS6: leger debruitage + accentuation et enfin enregistrement pour le web.
Total: 3 minutes
Poupou44
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02/03/2013, 23h24 #22
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Développement de photo18
Mon objectif:
Garder au maximum le relief et le modelé de la photo,
Adoucir les forts contrastes et saturations,
Suivant la demande passer en NB et au format carré
Outils utilisés: DXO 8 et CS5
Protocole DXO :
balance des blancs aucune retouche,
réduction de la lumière -0,12
smart lighting +154 (permet d'adoucir et de donner de la lumière aux ombres)
contraste -16 (adoucir)
haute lumière -64 (encore adoucir et garder le relief)
ton moyen +16 (débouche les tons moyen)
ombres +16 (débouche les ombres)
noirs 0
Redressement de la perspective -21
Masque de netteté : netteté + 205, rayon + 1,15O, seuil +4, bords + 84
recadrage carré : fait après perspective
Par défaut sur DXO non retouché*: bruit, distorsion, vignetage, aberrations,
J'ai gardé l'image en couleur pour le moment
Protocole CS5 :
Passage en niveaux de gris
Ajustage des niveaux très léger,
Retouche des tons foncés et tons claires légèrement,
Retouche lumière et contrastes pour parfaire le modelé,
J'ai gommé la plante verte au dessus de la main, mais cela ne compte pas dans le développement...
- EXIF: Canon ( EOS 50D) | 28mm | 1/320s | f/5.6 | ISO 100
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03/03/2013, 10h04 #23
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Bain de soleil
On sort du RM donc on entre dans DM.
Voilà pour moi.
LR, puis passage en niveau gris. Deux filtres dégradés puis point de contrôle sur la gauche du visage. Mélangeur de couleur, pour ajouter du bleu et enlever du jaune !
Et voili, après recadrage.
- EXIF: Canon ( EOS 50D) | 28mm | 1/320s | f/5.6 | ISO 100
Filou
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03/03/2013, 10h38 #24
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03/03/2013, 10h49 #25geo18Guest
Partir d’un aussi gros fichier et présenter aussi réduit ne permet pas de voir le traitement.
Photo Traitée :
https://dl.dropbox.com/u/31853143/Tr..._Tours%20c.jpg
Le traitement :
https://dl.dropbox.com/u/31853143/Tr...Traitement.jpg
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03/03/2013, 11h10 #26
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Bonjour à tous et merci de vous prêter au jeu.
Si j'ai bien compris quelques petits soucis pour le téléchargement du fichier à travailler mais tout est bien rentrer dans l'ordre. Il me manque toujours la photo de Adoplouff.
Il est intéressant de voir comment une photo peut être développée différemment.
Vous l'aurez remarqué cette photo a été prise à un moment de la journée où la lumière est dure, entraînant de forts contrastes avec des zones très lumineuse et des zones beaucoup plus sombre. Lorsque je suis face à une scène possédant une telle amplitude, j'utilise en général la technique du bracketing avec trois photos... mais pour cet exercice cela aurait été trop facile
Bien, histoire de faire un point et en allant dans l'ordre :
@ Adoplouff : essaie si tu en as le temps de reposter le lien pour que je puisse voir l'image qui résulte de ton développement, tu détiens peut être la vérité
@ Ldo : recadrage donnant un côté dynamique, mais on perd l'aperçu de ce qu'il porte... traitement qui fait la part belle au visage et à son expression mais on perd du détail dans les tons clairs et sur le torse en particulier... peut être peaufiner de ce côté là.
@ TrueCasimir et Dolgo : un peu la même problématique que pour Ldo, travail intéressant pour les zones plus sombres mais pertes de détails pour les zones claires. Outils différents DxO d'un côté et Picasa de l'autre pour un rendu assez proche, même s'il y a quelques différences. Le cadrage de Dolgo tend plus vers ce à quoi je pensais avec un paerçu sur la masse surplombant la statue.
@ poupou44 : j'avais déjà entendu parler des bienfaits de Silver effex pour les traitements N&B et je dois dire qu'il est efficace. On récupère de la matière sur le torse, le N&B est bon, je trouve intéressant le rendu sur le ciel, l'ajout de grain aussi. Pas de format carré mais c'est pas le plus dur à obtenir . On garde également les ombres marquées (peut être un poil trop atténué, mais c'est pas sûr) qui je trouve donne plus de dureté et de caractère à l'image. On est pas mal là
@ photo18 : tu aimes les sculpteurs non ? Gros travail sur la texture de la pierre on perd dans les noirs et donc le contraste mais je dois reconnaître qu'on récupère une multitude de détails sur la matière et c'est le point fort du développement voir quand même s'il n'est pas possible de lui donner un peu plus de caractère en travaillant un peu les noirs.
@ filouchav : on récupère du détails dans les zones claires mais on en perd trop sur le visage à mon sens. Tu as joué le contre pied de tous en t'intéressant plus aux zones claires, un peu l'inverse des premières proposition mais on perd trop d'information sur le visage.
Voilà voilà... donc pour l'instant poupou44 et photo18 se rapprochent le plus du résultat attendu. Pour le cadrage Dolgo est dans le vrai (poupou44 aussi, même si ce n'est pas un carré... sa proposition se tient).
Comme c'était un exemple, je dois reconnaître que je me suis aussi amusé à reprendre cette photo, je vous montre ce que j'ai obtenu et comme pour beaucoup, il me manque de la matière sur le torse :
- EXIF: Canon ( EOS 50D) | 28mm | 1/320s | f/5.6 | ISO 100
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03/03/2013, 11h22 #27
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@ moatib : pas pu voir le résultat final mais j'ai pu voir les différentes étapes de ton raisonnement. Il semble que tu ais essayé de récupérer de la matière dans les zones sur exposées qui est ce que j'attendais le plus... si tu as l'occasion de nous montrer ce que tu as obtenu à l'arrivée n'hésite pas
Daniel
Le développement sous Lightroom (traitement N&B) et ce qui a été modifié : http://danielcluzel.fr/danielcblog/w...eloppement.png + Gimp pour un filtre passe haut et ajout de texture.
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03/03/2013, 11h36 #28
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Je viens de voir ton post geo18... je repasse tout à l'heure !!
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03/03/2013, 13h01 #29
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Bonjour DanielC,
C'est vraiment étrange car hier Moatib m'a confirmé qu'il voyait bien mon image. Et j'ai visité le forum avec d'autres périphériques et je la vois à chaque fois.
Le souci c'est que je ne peux plus éditer mon message.
Je vais voir ce que je peux faire.
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03/03/2013, 13h41 #30
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C'est très intéressant tout ça ... je sens que cet atelier va avoir beaucoup de succès
Récadrage + travail sur les courbes pour récupérer de la matière
j'ai essayé de décramer le bas de la photo :-) pour rééquilibrer
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03/03/2013, 13h42 #31
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@ geo18 : on est pas mal sur la récupération de texture dans la zone surexposée mais le visage demeure trop sombre. Pour le recadrage on est dedans par contre.
Je crois quand même que Poupou44 est tout proche, en tout cas l'idée est là... j'ai juste du mal à me faire à cet éclaircissement du visage (peut être un peu fort)... il faudra que je me renseigne sur Silver effex en tout cas.
Daniel
PS : Adoplouff, essayé avec Mozilla Firefox et IE, rien quelqu'un d'autre que Moatib voit sa proposition ?
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03/03/2013, 14h19 #32
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03/03/2013, 14h26 #33
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Récadrage + travail sur les courbes pour récupérer de la matière
j'ai essayé de décramer le bas de la photo :-) pour rééquilibrer
Daniel
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03/03/2013, 14h36 #34
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Salut Danielc,
je vois que tu travailles avec the gimp, donc comme sous photoshop il faut travailler par zone afin que lorsque l'on retouche une partie avec les niveaux par exemple, tu ne te retrouves pas avec des zones cramées.
Poupou44
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03/03/2013, 16h38 #35geo18Guest
Une autre variante:
https://dl.dropbox.com/u/31853143/Tr...ille_Tours.jpg
Toujours avec Raw Therapee V4.0 mais ce n'est pas un Raw, dommage
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03/03/2013, 16h39 #36
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03/03/2013, 17h41 #37
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Adoplouff, je vois aussi ta proposition. un peu trop serré pour moi, avec la tete et les bras coupés.
Bon je pense que cette fois on y est avec la dernière proposition de poupou44. On a de la texture sur l'ensemble de la statue, le N&B a une belle dynamique... c'est du beau boulot. J'adopte donc cette version.
Une autre variante:
https://dl.dropbox.com/u/31853143/Tr...ille_Tours.jpg
Toujours avec Raw Therapee V4.0 mais ce n'est pas un Raw, dommage
Salut Danielc,
je vois que tu travailles avec the gimp, donc comme sous photoshop il faut travailler par zone afin que lorsque l'on retouche une partie avec les niveaux par exemple, tu ne te retrouves pas avec des zones cramées.
Poupou44
En tout cas merci pour toutes vos propositions mais je crois qu'on est arrivé à quelque chose de bien avec la dernière proposition.
Daniel
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03/03/2013, 17h53 #38
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Bon, je suis rassuré que d'autres que moi voient quand même mon image.
C'est l'angle de vue qui me semblait bien sur le coup.
Je trouvais qu'il y avait beaucoup trop de "superflus" (le feuillage et la colonne) dont j'ai fait le choix de me débarrasser.
Comme je le disais, je me suis lâché...
Maintenant que je vois les productions des uns et des autres je partage de plus en plus ton avis selon lequel, c'est trop serré en effet.
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03/03/2013, 18h12 #39
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03/03/2013, 19h21 #40
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