Il est de bon ton qu'un HDR ne se voit pas. Sur ce principe, le halo est de trop... et là c'est mort, à recom' Alexis.
C'est dans lighting adjustement que le phénomène se produit. Le curseur smooth y est aussi pour beaucoup.
Sinon si ton bracketing est mal né, on a aussi ce genre d'avatar dans les hautes lumières. Je pense que c'est principalement le problème dans ce cas.
Bon courage.