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  1. #1
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    Par défaut Développement, Avant ou après le stack?

    Amis stakeurs bonjours!

    Je pratique cette discipline depuis quelques mois maintenant, de façon plus ou moins soutenu, et je me pose la question suivante:
    Vaut il mieux développer l'ensemble des photos en RAW avant de les assembler ou vaut il mieux développer le TIFF sortant de l'assemblage?

    Les logiciels utilisés pouvant avoir leur importance, je développe avec Lightroom et je stack avec Zérene.

    J'ai tendance à me dire qu'il vaut mieux développer les RAW et empiler après. cependant certains réglages sont amplifiés par Zérene comme le contraste, du coup je rectifie après.
    la question du bruit aussi; "Luminance" sur les RAW ou sur le TIFF? j'ai essayé les deux j'avoue que je ne vois pas trop de différence...

    Pour résumé, moi, j'essaie d'en faire un max sur les RAW et j'ajuste dans lightroom le TIFF résultant du stack.

    Et vous qu'en dites vous?


  2. #2
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    Bonne question!


    perso, je post-traite avant et après avec Lightroom.


    avant : dans le but d'obtenir un résultat le neutre possible.
    bdb identique sur toutes les photos
    réduction du contracte car PMax l'amplifie
    réduction du bruît car Zerene peut penser que c'est du détail
    réduction des hl et ajustement de l'expo si besoin

    après :
    tout pour rendre la photo plus belle (couleurs, contraste, netteté, pétouilles...)

  3. #3
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    J'en suis à peu près par là moi aussi.
    merci d'être passé didin21.

    D'autres façon de faire?

  4. #4
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    bon, le sujet n'a pas trop pris...
    tant pi!

  5. #5
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    Bonsoir à tou(te)s

    Je n'ai pas commenté, car je fais exactement ce qu'a pu décrire Didin21 si ce n'est que je le fais avec DxO P.

    Toutefois :

    Le BdB je n'y touche pas car je tire en rafale à main levée maintenant (16 images max)

    +1 pour le contraste

    +1 pour le bruit car il a raison, c'est un truc qui, je pense, explique la granulosité de certaines de mes images. Son commentaire m'a mis la puce à l'oreille et le résultat final est assez flagrant.

    +1 pour les HL et la luminosité

    Maintenant si tu fais des compilations de plusieurs dizaines d'images, je te propose de te pencher sur le 'substack slabbing' pour éliminer les pb de recouvrements entre trucs distants (une patte en recouvre une autre et au croisement, on voit le spectre des deux pattes...). C'est en anglais, mais c'est là : How to process your focus stack .Trois méthodes sont décrites pour les traiter avec Zerene (tu as de la chance ). Le reste du site est vraiment très très bon.

  6. #6
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    Un grand merci pour le lien. ça va me prendre du temps de traduire, mon anglais n'est pas assez bon pour autant de termes techniques.
    Finalement on fait à peu près la même chose!

 

 

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