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  1. #1
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    Bonsoir,
    juste une remarque sur le masquage à 0. En mettant autour de 50, ça permet de ne pas trop accentuer le fond mais plutôt les détails de l'animal; le curseur se règle tout en maintenant ALT appuyé(sur PC, je ne connais la correspondance mac), le curseur Masquage empêche le renforcement
    de netteté à l’intérieur des contours

  2. #2
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    Citation Envoyé par Squale71 Voir le message
    Bonsoir,
    juste une remarque sur le masquage à 0. En mettant autour de 50, ça permet de ne pas trop accentuer le fond mais plutôt les détails de l'animal; le curseur se règle tout en maintenant ALT appuyé(sur PC, je ne connais la correspondance mac), le curseur Masquage empêche le renforcement
    de netteté à l’intérieur des contours
    En faite le masquage chez LR correspond un peu au Seuil de la netteté de Photoshop. Le fonctionnement est la tolérance tonale.
    C'est à dire que l'accentuation est effectuée sur chaque pixel dès lors qu'une micro différence tonale existe lorsque la valeur est de 0. Cela va donc créer des moutonnements sur les aplats de couleurs, y compris lorsque nous avons la sensation qu'une couleur est uniforme.

    Prenez par exemple une photo de ciel bleu uniforme. On aurait l'impression qu'il n'y à qu'un seul bleu. Zoomez dessus et vous vous rendre compte que cela est un amas de pixels avec des bleus plus ou moins intenses.
    Au final chaque pixel n'a pas la même couleur que son pixel voisin.
    L'accentuation qui vise à créer une sur-bordure lorsqu'une différence tonale existe entre 2 pixels, va donc le faire même sur ces couleurs qui apparaissent uniformes.
    En modifiant le masquage, on dit seulement au logiciel que la tolérance est plus ou moins importante, on lui dit qu'un bleu clair, un peu moins clair et un peu moins foncé est au final une seule et même couleur, il n'appliquera alors aucune accentuation sur ces pixels.

    Lorsque la valeur de Seuil ou de Masquage est importante, cela créé au final l'équivalent d'une netteté de contours, il n'appliquera alors une netteté qu'entre des couleurs très différentes (noir/blanc, couleur foncé/couleur clair)
    Cela permet donc en jouant sur cette valeur d'apporter de la netteté sans créer de bruit, car l'excès de netteté sans ce seuil, va générer du bruit dans les aplats de couleurs (ciel, couleurs unformes, ....) ce qui se verra d'autant plus car dans ces zones, aucun détail ne les masquera ...

    ++

 

 

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