Citation Envoyé par thomashauserr Voir le message
Il faut bien appliquer sur le premier node l'espace colorimétrique que l'on veut si l'on est en RAW, puis une LUT comme "BMD to LOG" et sur le dernier node la LUT Output, qui elle rend comme la pellicule que l'on voulait. Et entre les deux, on étalonne normalement en faisant les réglages qu'on veut etc ? C'est bien ça ?
Voilà comment je travaille systématiquement :

Premier node = LUT de conversion d'espace colorimétrique de BMD à RAW Magic Lantern (Vision-Color ou Cinelog)
Deuxième node = LUT de conversion RAW ML vers Log C (afin de préparer le fichier pour être traité par une LUT cinéma)
Troisième node = Rien (je fais juste un Ctrl S du premier Node (no LUT)
Quatrième node = Lut de colorisation (KODAK 400 ou ARRI Kodak 200)

Sur l'onglet ou tu paramètres les paramètres RAW en bas à droite (avec l'icone de la petite caméra) je fais :
Decode quality : Full RES
Decide using : clip
Color space : BMD
Hightlight recovery : on

Je fais la balance des blancs dans la fenêtre à droite "Clip Decoder Settings" :
1) j'ajuste la température de couleur prise et notée au moment du tournage (j'ai une feuille de script ou je note certains paramètres de prise de vue) ou j'ai un filmé un panneau blanc.
2) j'ajuste l'onglet "Tint"
3) je modifie très rarement, l'onglet "exposure", sauf erreur au tournage...ou choix volontaire au tournage d'être sur ou sous exposé.

Je ne touche pas les autres onglets qui dégradent l'image si on va trop loin...

Je réalise les modifications de contraste / luminance / gamma principalement sur le Node N°3 qui se trouve avant le node qui compren la LUT de colorisation.
Ce node N° 4, je n'y touche presque jamais : sinon des p'tits réglages...

Je créer souvent des nodes à partir du N°3 > par canal, par couche, afin de ne travailler que sur la couche luminance ou que sur la couche chrominance / que sur le R ou le V ou B.
> Ainsi les modifs sont précises et ne touchent pas toute l'image.
> Je créer un node et j'utilise souvent le picker pour sélectionner une couleur, une zone, la peau...etc > afin de ne travailler que sur cette zone.

J'effectue les ajustements de couleurs en créant un node supplémentaire à partir du N° 4, pour chaque transformation, afin de conserver un historique et surtout afin de pouvoir revenir à l''initial !!

La LUT de "colorisation" doit me permettre de préparer le travail.

J'utilise le logiciel 3D LUT creator plutôt que d'acheter des LUTs de crotte... et je me fais mes propres LUTs.
J'utilise une image DNG que j'extrais d'une séquence que j'ai tourné, et je créer ma LUT à partir de MON image, de MA lumière et de ce que je souhaite obtenir à la fin.

Le logiciel coûte 200€ mais il faut de bonnes notions de couleur pour l'utiliser.
3D LUT Creator - official site

Voilà.