Attention, les performances ne baissent pas spectaculairement. cela s'explique par la fragmentation des données stockées, plus c'est rempli, plus c'est fragmenté, donc plus c'est lent à remplir dans les "trous" - tout cela est à pondérer vu la vitesse d'écriture très rapide des cartes qui reste assez aléatoire - du point du fabriquant qui pousse au concours de bits (comme les fabricants de voitures la consommation de CO2) que personne ne peut tester réellement dans le grand public.
Une confusion est donc entretenue. Mais si une image est dropée (pas enregistrée) l'enregistrement s'arrête. C'est dommage.

Pour donner un autre exemple, sur Magic Lantern, il existe une fonction qui permet d'écrire un petit paquet de données avant tournage, ça préchauffe la carte et ça facilite ensuite l'enregistrement . les cartes sont décidément très mystérieuses...