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Discussion: Plage dynamique et rendu
Mode arborescent
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14/08/2018, 18h43 #15
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8 bit (IL) par canal.
Si tu ajoutes +3 ou retire -3, tu as une latitude de 14.
En fait, ça ne marche pas tout à fait comme ça, mais en gros, c'est la logique du système.
Je résume.
Un sujet comporte un certain nombre de valeurs de gris en considérant qu'un blanc très très lumineux reste un gris et un noir très très sombre est un gris aussi.
Selon le sujet l'écart entre la valeur la plus claire et la plus sombre peut varier grandement.
Imaginons deux sujets:
L'un en lumière aténuée (une scène d'intérieur ou le soir à la lumière lunaire) entre ombre et lumière, il pourrait n'y avoir que 4 ou 5 IL de différence.
Dans ce cas, le capteur n'aura aucun mal à restituer l'ensemble des valeurs. Il suffit d'ajuster l'expo.
L'autre sujet est en plein soleil de midi en Provence le 21 juin. Il y a l'ombre très sombre d'un intérieur d'église et la porte ouverte sur l'extérieur (comme l'exemple que je citais plus haut).
Dans ce cas, le capteur est incapable de rendre tous les niveaux de gris. Il faudrait pratiquement trois expos différentes. L'une pour les hautes lumières, une deuxième pour les valeurs intermédiaires et une troisième pour la zone d'ombre.
Soit à peu près 22 à 24 IL (à la grosse louche).
Il faudra donc faire :
soit un HDR en récupérant et compressant les valeurs de trois prises;
soit faire une expo avec une priorité sur le sujet le plus intéressant.
PS: +3 -3 sont juste des corrections d'expo. Dans la pratique, on expose pour une zone choisie.
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