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Discussion: [Magic Lantern] 4k en RAW sur le 5DmarkIII !
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03/04/2017, 19h27 #1
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[Magic Lantern] 4k en RAW sur le 5DmarkIII !
Encore un nouveau coup de maître de la part de Magic Lantern !
http://www.eoshd.com/2017/04/super-3...n-module-real/
crop_rec on steroids: 3K, 4K, 1080p48, full-resolution LiveView
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03/04/2017, 20h28 #2
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Poisson d’avril
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03/04/2017, 21h10 #3
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Pas de poisson d'avril. Mais il ya certaines choses a comprendre par rapport à cette annonce avant de tout de suite s'extasier.
Alex a trouvé le moyen d'enregistrer en 14bits avec compression sans perte. Ceci est utilisé pour les RAW de type CR2 pour la photo, et a réussi a utiliser cette fonction pour la vidéo RAW.
Le problème c'est que la compression varie en fonction des paramètres d'exposition et de la scène.
J'espère simplement qu'il trouvera le moyen de faire en sorte que la compression soit constante pour réellement profiter de la 3k ou du 1080 60p avec enregistrement continue.
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03/04/2017, 22h03 #4
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Dans tous les cas, la compression sans perte est un progrès même en restant en 1080p 25fps, il permettra de générer des MLV plus légers, c'est toujours bon à prendre.
D'ailleurs si c'est implanté sur le 6D et si le pross suit, il pourrait peut-être permettre d’entendre les possibilité. Par exemple 1080p 25fps en 1:2.39 en illimité.
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03/04/2017, 22h17 #5
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En tout cas oui c'est clair c'est une très bonne découverte que je suivais deja depuis un petit moment.
On verra comment ca évolue.. Comment ils vont associer ca avec les autres fonctions et optimiser le tout pour une utilisation beaucoup plus confortable.
J'ai bien sur essayé mais comme j'ai dit on est très vite confronté à ce problème de variation de compression. D'un enregistrement à un autre ca différe.
Je me demande si il yaura du coup moyen de faire du 10 12 bits loseless.
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04/04/2017, 10h00 #6
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Perso j'ai tout de suite essayé aussi, mais il semble que la fonction card spanning soit absente, en plus de celle du son, du coup ça devient impossible de faire du 4K comme il dit car il faut minimum 180mb/s, et ma carte CF n'est pas assez rapide...
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04/04/2017, 15h24 #7
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Pour le moment cette version n'est qu'un concept, ouverte aux alpha testeurs. On ne peut rien faire de sérieux avec, avec le temps ça va évoluer et ça sera plus stable. Il y'a beaucoup trop de bugs pour le moment (liveview qui freeze, appareil qui répond plus, un affichage de type debug qui apparait de temps en temps etc..)
On ne peut pas enregistrer de son, ni utiliser le card spanning sur cette version simplement car le module pour enregistrer est MLV_LITE et non MLV_REC.
Pour de la prod professionnelle il vaut mieux rester sur l'ancienne version 3xcrop mod avec le 10 12bits.
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08/04/2017, 12h45 #8
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Je vois...
Et aussi j'avais une question, comment traiter les rushs en 3K ?
Car je fais : MLV<MLVMystic et j'obtient une séquence DNG. Jusque là tout va bien, mais quand je les met dans DaVinci je ne peut pas exporter dans la même résolution car j'ai la version lite^^.
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08/04/2017, 15h26 #9
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08/04/2017, 15h36 #10
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Ah bon ? Pourtant quand j'exporte mes DNG en H264, et que je choisit custom à la résolution, je rentre 3200x1200, le rush se rend, et j'ai mon rush au centre de l''image entouré de grosse bande noir^^. Alors que quand je fait clique droit, propriété dessus, je vois bien qu'il fait 3200x1200...
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08/04/2017, 15h50 #11
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08/04/2017, 15h58 #12
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En effet, moi vu que j'avais sélectionné Single Clip je n'avais pas cette case, et quand je la coche plus de problèmes ! Merci bien !
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08/04/2017, 16h24 #13
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08/04/2017, 16h35 #14
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Petit avertissement pour ceux qui utilisent la version ML magiclantern-crop_rec_4k.2017Apr04
Cette version est daubée et est susceptible de causer des problèmes internesvoir même causer un "brick"
La version du 6 avril est sans risque.
Alex a mis à disposition un petit script python permettant de détecter si on est touché par ce problème. Il le mettra plus tard à disposition directement dans les prochaines builds ML.
Donc je répète, méfiez vous des premières versions Alphas.
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08/04/2017, 21h24 #15
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Qu'est ce qu'un brick ?
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08/04/2017, 22h12 #16
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En gros brick = brique, grossièrement ça veut dire qu'à cause d'un problème, ton appareil à la même utilité qu'une vulgaire brique.
Ça peut être hardware (matériel) comme software (logiciel)
Il existe quelques fois des solutions pour "debriquer".
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09/04/2017, 11h28 #17
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Ah ok aha
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11/04/2017, 09h48 #18
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L’intégration sur le 5D 2 est sur le point de se faire également, spec attendu: approchant de 3K en crop mode:
3K/UHD 5D2 Raw development and Other Digic IV Cams
Le développement est encore en cours, et une fois que se sera fait sur le 5D2, il y a toutes les chances que cela soit possible sur les autres boitier canon avec un digic 4 (le 7D avec carte CF notamment, pour sa rapidité d’écriture)
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11/04/2017, 10h21 #19
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Vraiment une bonne new. Si cette option évolue bien et que c'est plus stable (surtout au niveau du liveview pour cadrer) je pense garder le 5DIII encore un bon moment.
J'ai fait une petite vidéo pour montrer le potentiel de la 3K (upscal en 4k) en lossless 14bits :
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11/04/2017, 12h00 #20
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Salut Noiz,
Sympa la colo de tes plans. T'utilise toujours des Luts de transfert (MLV>DNG>REC>BMD>Cinelog>etc...)
Je viens de voir que t'utilise MLV Dump sur mac, je suis resté pour le coup avec Raw2Cdng car j'ai pas trouvé d'equivalant sur mac ou je pouvais faire du traitement par lot (genre 50 MLV à traiter à la suite). J'irai testé ce MLV Dump.
Merci !
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11/04/2017, 12h38 #21
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Hello Voyageur !
Pour la colo je n'utilise plus CinelogC, je passe via le color management de DR12.5 qui fait le même boulot (pratique si on bosse seulement avec des rushes raw de ML sur la même timeline) :
J'ai utilisé une LUT de couleur (ektar 100 LANDSCAPE) développé par un membre de ML se basant sur Cinelog-C :
Free Ektar 100 LUT for Magic Lantern footage
This is optimised for my workflow, which means Cinelog-C for Adobe Camera Raw. But if you don't have Cinelog for ACR or Resolve you can still use the LUT if you can get your footage into a log gamma. In Resolve color management settings, choose Arri Log C Timeline Colorspace for results very close to Cinelog.]
[WINDOWS] simple right clic menu mlv dump batch
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11/04/2017, 14h33 #22
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14/04/2017, 17h34 #23
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Bon ben ca y'est, le lossless 10/12 bits ainsi que le 8bits est en marche sur le 5DIII
J'ai essayé ca marche tres bien, ici des DNG (extrait avec mlv_dump) en exemple : https://www.dropbox.com/s/pj7db1izyt...mples.zip?dl=0 .
En plus du gain de place pour des résolutions standard, on va vraiment pouvoir filmer en 1080p@60fps sans trop de difficultés et faire du 24p continue en 3,5K.
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06/06/2017, 09h25 #24
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Salut, pour decompliler les fichier raw 10 bits, tu utilises bien MLVMystic ? Car avec MLRawviewer ça ne fontionne pas...
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06/06/2017, 18h11 #25
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Non cela ne marche qu'avec les dernières versions de MLV_DUMP et MLVFS. Je me sert d'ailleurs que ces deux là, car une fois maitrisé c'est très rapide.
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07/06/2017, 08h21 #26
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Mais MLV_Dump n'a pas d'interface graphique ?
Faut obligatoirement taper des lignes de commandes ?
Taper des lignes de commandes, c'est vraiment d'un autre âge...et c'est pas pro => dans le sens production / productif !
C'est du bricolage.
Je ne parle pas de MLVFS, qui est extrêmement pénible à installer, d'une efficacité toute relative, et qui ne peut s'intégrer dans un workflow professionnel.
J'ai tenté l’installation et rapidement tout désinstallé tant c'est chiant, vraiment chiant, trop "bricolage"...
Je tourne une pub "Ciné" début juillet en RAW ML, et je n'utiliserai certainement pas ces "applications" !
Je fais simple. Mystic + roundtrip Resolve / Première.
Puis création du DCP.
Quelle version de ML utilises-tu pour le crop_mode (3K) ?
Tu as bien un 5D Mark3 en version 1.1.3 ?
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07/06/2017, 09h33 #27
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Non honnêtement les deux utilitaires sont tout à fait utilisable pour un usage pro.
Comme j'ai dit il faut juste avoir les bonnes versions et la bonne installation dans son ordi, une fois ça fait c'est hyper rapide.
MLV_DUMP peut extraire les DNG en batch par un simple clique droit, MLVFS est encore plus rapide dans le sens ou les MLV sont extrait via un "disque virtuel", il suffit juste de glisser déposer les dossiers DNG du disque virtuel dans son dossier de travail sur notre disque perso pour conserver les DNG. On peut également paramétrer nos MLV via une interface graphique par une simple adresse de type "host", local donc. Parmi ces paramètres il y'a l’excellent Bad pixels fix si jamais nos rushes sont pourvus de pixels morts/chaud.
Le must avec MLVFS c'est qu'avant d'exporter les DNG via notre disque, on peut tout à fait les importer avant dans Resolve pour un contrôle "qualité".
Pour que MLVFS soit lancé, il faut rentrer 4 petites lignes de commande, mais c'est un jeu d'enfant, pas besoin d’être ingénieur.
ex :
1- On tape "cmd" dans la barre de recherche windows vers le menu demarrer
2- On ecrit "cd.." puis appuyer touche "entrer" 2 fois pour être à la racine du lecteur C:
4- On tape "cd mlvfs" puis appuyer toucher "entrer" pour se mettre dans le dossier "mlvfs" qui se trouve à la racine, donc "C:\mlvfs"
3- On copie colle le chemin on se trouvent nos rushes MLV sur la carte cf "mlvfs.exe Z:\ --mlv-dir=W:\DCIM\100EOS5D" puis "entrer."
Perso j'ai juste crée un petit fichier texte avec la ligne "mlvfs.exe Z:\ --mlv-dir=W:\DCIM\100EOS5D", j'ai juste à copier coller à chaque fois, pas besoin de taper à la main.
Tu es rebuté avec ces softs car tu ne sais pas encore comment les utiliser, du coup évidement c'est plus une contrainte qu'autre chose et une perte de temps (et donc inutile pour du pro), mais c'est un vrai gagne temps, je suis passé du raw2cdng à ces deux softs, autant dire que raw2cdng c'est idem que MLV mystic.
ML Mystic n'est plus à jour concernant les dernières builds de ML (en tout cas les builds expérimentales)
J'utilise la dernière version de la build expérimentale "4K raw video recording" pour 5DIII 1.1.3 oui.
Si le cœur t'en dit, je peux tout à fait t'envoyer les 2 softs via des .zip avec tout les éléments indispensables pour une bonne installation. Si tu n y arrive pas, je peux prendre le temps via team viewer.
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07/06/2017, 10h13 #28
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C'est adorable de ta part.
Je te remercie !
Mais non, les lignes de commandes, les disques virtuels....tous ces petits trucs qui fonctionnent uniquement dans un environnement dédié, sur une seule machine...etc... C'est pas possible pour moi.
Déjà, les Logiciels "métier" plantent parfois, ne répondent pas toujours comme on souhaite, bugguent... alors les montages "virtuels", dédiés, les lignes de commandes, les bricolages de système... C'est pas ma logique.
Mais bon, je comprends ce que tu dis, j'entends bien.
Dans une prod ou je gère seulement la partie "image" du workflow, où je dois m'interfacer avec des partenaires qui prennent en charge le montage, le mixage... Je ne peux me permettre de bosser sur une installe à ce point "atypique". Même si ça marche, j'en suis certain.
Le problème c'est qu'est-ce qu'on fait si ça plante, si ça rame pour une raison ou pour une autre... C'est ça qui m'inquiète.
IL y a quelques semaines, j'ai eu un problème avec la récupération de fichiers XML dans Resolve 12 sur un Roundtrip avec FCP X, sur une prod pour l'émission "Faut pas Rêver", je t'assure que je me suis fais TRÈS peur !
J'ai du contacter le support technique aux US pour être dépanné et comprendre d'où venait le problème.
Et dans ce cas je t'assure que la boite de prod pour qui je bosse n'en avait rien à faire de mon problème technique... Leur seule préoccupation était :
=> Le boulot sera t-il fait en temps et en heure et proprement !
Sur une Pub, tu imagines bien les tonnes de rushes qui se comptent en Teras, je reçois des disques formatés MAC, d'autres PC, des inserts en ProRes, d'autres en DNxHD, d'autres en Cineform, d'autres en MOV 8bits....les délais, les contraintes de temps, de qualité, le nombre d'intervenants (montage / FX / audio / étalo / mix / DCP...)
Il faut absolument bosser dans un environnement le plus fiable possible le moins "exotique" possible.
Aujourd’hui je vends des prestations en RAW ML, car ça permet à des prods de tourner avec des budgets plus "light" avec une qualité d'image optimisée.
Et Mystic fonctionne très bien sur les fichier 10/12 bits, ça me suffit. C'est simple, basique, relativement fiable et pas "exotique".
Qui qu'il en soit je te remercie pour ta patience et ton support. Je vais néanmoins continuer mes tests en suivant tes conseils.
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11/06/2017, 11h49 #29
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Hello ! J'ai trouvé un moyen beaucoup plus simple pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête avec des lignes de commande tout en utilisant les dernière versions de mlv_dump qui permettent donc d'extraire les DNG en 14/12/11bits lossless.
Il suffit de telecharger MLVViewSharp pour Mac et PC
Ici se trouve sur mon dropbox une version du .zip avec la version de mlv_dump.exe deja à jour https://www.dropbox.com/s/0kquetl4yn...Sharp.zip?dl=0 (version windows)
Il faut laisser tout les fichiers dans un même dossier puis exécuter MLVBrowseSharp.exe et d’extraire les DNG comme d'habitude.
J’espère que cette technique te sera moins contraignante et plus souple si tu souhaites faire quelques tests Francis !
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12/06/2017, 16h10 #30
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des news pour le 5D mark II ?
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12/06/2017, 20h05 #31
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C'est toujours en cours de développement avec le 5D mark II, ils font face à quelques obstacles car c'est pas le même processeur.
J'ai crée un groupe Facebook (tout nouveau) francophone pour magic lantern https://www.facebook.com/groups/610808995710189/
Je vous invite à le rejoindre, cela permettrai à la communauté Française d’être réuni au même endroit, afin de répondre plus aisément aux interrogations de chacun.
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