Une petite photo de cette nuit
par..... -6
0202 040-2 v1 par romainbergeot, sur Flickr
F4 iso3200 24mm 30s
la prochaine fois je mettrais un temps moins long car la on commence a voir le filé des étoiles....
Une petite photo de cette nuit
par..... -6
0202 040-2 v1 par romainbergeot, sur Flickr
F4 iso3200 24mm 30s
la prochaine fois je mettrais un temps moins long car la on commence a voir le filé des étoiles....
ca ne se voit pas trop sur le format forum..sinon pour eviter l effet de filé il faut limiter le temps de pose a 600/focale environ
Sympa![]()
si tu veux des etoiles nettes et pas d effet de filé , tu dois limiter ton temps de pose a 600/ focale exemple avec un 20mm tu peux avoir un temps de pose de 600/20 = 30 secondes...avec un 50mm 600/50 = 12sec avec un 100mm 600/100 = 6 secondes etc...
LA formule est tmax = (19,3×p + 13×N + 0,1×F) / (F×cos δ)
tmax = temps de pose maximal sans suivi, en secondes
N = fermeture (F/D)
p = largeur d'un pixel du capteur en µm
F = distance focale de l'objectif, en mm
δ = angle de déclinaison minimal de l'image photographiée : 0 pour une étoile à l'équateur céleste, 90 pour une étoile au pôle (la Polaire est à 89.25°) : toutes les étoiles ont la même vitesse angulaire, mais celles le plus loin du centre de rotation ont forcément la plus grande vitesse apparente
En mélangeant tout ça, avec un 5D² (6.4µ), 24mm f4, une étoile à dec0 (par exemple la plus haute du baudrier d'Orion) aura changé de pixel en 7.4secondes, 10.5s à dec45 (qu'on peut considérer comme étant le cas des étoiles touchant l'horizon nord)
La taille d'un pixel et la focale mènent à l’échantillonnage (angle de vue de chaque pixel), la déclinaison c'est assez clair, mais je ne vois pas trop ce que le F/D est venu faire là dedans, surtout qu'il joue pas mal...
merci des coms
j' ai quand même du mal a bien comprendre le calcul la .....
pourriez vous me refaire l' exemple avec ma photo???
Donc f4 24mm en hyperfocale svp![]()
J'ai fait les calculs dans un tableur :
N ; p ; f ; d ; tmax
4 ; 6,4 ; 24 ; 45 ; =(19,3*B2+13*A2+0,1*C2)/(C2*COS(RADIANS(D2)))
Le tout est de bien penser à convertir la déclinaison en radians, unité d'angle utilisée par la fonction cosinus dans les tableurs
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