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Discussion: Retouchez-moi N° 512
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18/02/2018, 18h25 #41
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18/02/2018, 18h26 #42
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Content que ton problème soit résolu. Il fallait en effet vérifier sur ton PSD final puisque c'est à partir de lui que tu fais ta conversion en JPEG.
Quant à la question du pourquoi du comment, pas d'idée... Peut-être as-tu modifié le mode accidentellement. Ou alors ton Camera RAW est configuré avec un preset qui utilise 16 Bits/channel.
Tu peux éventuellement refaire le test avec un RAW différent pour voir si tu as le même comportement au moment de la sauvegarde.
Une petite précision sur l'espace sRGB, en dehors d'être le plus répandu, c'est aussi le seul qui est supporté par les navigateurs Internet pour afficher une image.
Donc si vos photos sont principalement destinées à être utilisées pour diffusion Web, il vaut mieux configurer toute la chaîne de production (boîtier, écran, logiciels, imprimante, etc...) dans l'espace sRGB.
Il existe des espaces colorimétriques plus larges comme l'Adobe RGB ou le ProPhoto mais il faut déjà avoir un écran qui supporte ces espaces ou sinon ça sert pas à grand chose...
Ces espaces sont également plus orienté pour un résultat final pour impression.
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18/02/2018, 18h29 #43
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18/02/2018, 19h07 #44
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18/02/2018, 19h28 #45
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merci alexis
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18/02/2018, 19h38 #46
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18/02/2018, 19h43 #47
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Excellent Alexis
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18/02/2018, 22h41 #48
De nuit
Développement ACR,puis objet dynamique 16 bits dans PS:
Sur un nouveau calque, ajout des éléments manquant suite au redressement,suppression de la personne (contenu corespondant,tampon,correcteurs ).
Passage en mode nuit (calque de réglage correspondance de couleur Moonlight en mode luminosité).
un calque de réglage courbes et calque de réglage teinte saturation sur le sol 'pour baisser la luminosité et réduire une dominante rouge).
pour le ciel, un calque de réglage courbes pour la luminosité et un teinte saturation pour réduire le bleu.
un calque teinte saturation pour réduire le rouge des fleurs,un autre pour réduire le bleu des fenêtres.
dans un dossier,avec masque sur le ciel,-les nuages,peintures de différentes étoiles sur différents calques avec différentes opacité.conversion du dossier en objet dynamique et ajout d'un flou gaussien.
un calque de réglage correction sélective et un calque de réglage exposition pour finir.
Exportation/enregistrer pour le web
Le srvb est la norme sur le web, mais en retouche, c'est se privé d'une partie des couleurs qui arriverons plus vite à saturation,pareil avec le 16 bits.
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18/02/2018, 23h37 #49
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Salut Bernard,
Joli la retouche
Je vais avoir du mal vendredi...
Oui et non... En effet, en sRGB la gamme est plus limitée et comparé à d'autres on se prive d'une gamme de couleurs plus large et plus précise. Mais si ton écran est incapable de restituer l'espace Adobe RGB par exemple, je ne vois pas l'intérêt de travailler dans cet espace colorimétrique.
Les écrans qui supportent des espaces colorimétrique plus larges sont plus orientés vers les professionnels de l'image qui en ont l'usage. Et le prix de ce type d'écrans n'est pas à la portée de tous.
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18/02/2018, 23h42 #50
Ce n'est pas seulement un problème d’écran,mais quand tu fais des sélection ou utilise des filtres basé sur la couleur,il seront plus précis et la transition plus douce.
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19/02/2018, 08h12 #51
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19/02/2018, 09h58 #52
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19/02/2018, 10h26 #53
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19/02/2018, 11h34 #54
Oui, ton logiciel de retouche aura accès à ces information supplémentaire même si ton écran ne peu pas les afficher.Et les écrans qui ne peuvent afficher que le srgb sont quand même assez rare,en général ça déborde pas mal.
Désolé pour la hauteur,je ferais plus attention la prochaine fois.
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19/02/2018, 12h44 #55
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19/02/2018, 13h00 #56
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19/02/2018, 13h07 #57
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19/02/2018, 14h17 #58
Pas de vidéo de prévu pour l'instant.
Je fais mon développement dans camera raw, puis ouverture dans PS d'un objet dynamique 16 bit,ensuite je travail de manière non destructive en utilisant principalement des calques de réglages et filtres dynamique.
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19/02/2018, 14h26 #59
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Bonjour à tous,
J'ai trouvé le temps ce matin de jouer un peu...Je me suis limité à 30 minutes, le temps du rendu d'une autre scène, histoire de pas perdre de temps...
Intégration du modèle 3D sur blender, compositing sur photoshop...
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19/02/2018, 14h37 #60
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