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Discussion: Retouchez-moi N° 512

  1. #41
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    Citation Envoyé par alexis_h Voir le message
    OH LE VILAIN !!!! Oui on peut installer les brushes (.abr) dans Affinity Photo et même dans Affinity Designer (Illustrator). On peut même ouvrir ton .psd dans Affinity (et même enregistrer en .psd dans Affinity).

    Chouette ta retouche soit dit en passant, le rendu est top
    on fait comment pour mettre des brushs dans affinity ?


  2. #42
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    Citation Envoyé par fachri26 Voir le message
    Par contre, du coup cela m'interroge (ah vous n'avez pas fini avec nos questions de novices ), pourquoi toutes les images étaient elles en 8 bits et la finale en 16 ?
    Content que ton problème soit résolu. Il fallait en effet vérifier sur ton PSD final puisque c'est à partir de lui que tu fais ta conversion en JPEG.
    Quant à la question du pourquoi du comment, pas d'idée... Peut-être as-tu modifié le mode accidentellement. Ou alors ton Camera RAW est configuré avec un preset qui utilise 16 Bits/channel.
    Tu peux éventuellement refaire le test avec un RAW différent pour voir si tu as le même comportement au moment de la sauvegarde.


    Citation Envoyé par alexis_h Voir le message
    très souvent la fenêtre qui apparait à l'ouverture d'un fichier concerne le choix sur PS de l'espace de travail. Dans Édition > couleurs se mettre en RVB > sRGB
    C'est le profil le plus répandu, et bien sur régler aussi son boitier dans le même mode sRGB
    Une petite précision sur l'espace sRGB, en dehors d'être le plus répandu, c'est aussi le seul qui est supporté par les navigateurs Internet pour afficher une image.
    Donc si vos photos sont principalement destinées à être utilisées pour diffusion Web, il vaut mieux configurer toute la chaîne de production (boîtier, écran, logiciels, imprimante, etc...) dans l'espace sRGB.

    Il existe des espaces colorimétriques plus larges comme l'Adobe RGB ou le ProPhoto mais il faut déjà avoir un écran qui supporte ces espaces ou sinon ça sert pas à grand chose...
    Ces espaces sont également plus orienté pour un résultat final pour impression.

  3. #43
    Membre Avatar de K3nichi
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    Citation Envoyé par Philippe Chavanel Voir le message
    c'est cette version qui compte oh MDJ ...
    C'est noté Filou
    Et du même avis qu'Alexis, j'aime le rendu de ta retouche

  4. #44
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    Citation Envoyé par cecile45000 Voir le message
    on fait comment pour mettre des brushs dans affinity ?
    Comme dans PS dans la fenêtre pinceaux il y a une icône à droite haut avec un menu déroulant où on trouve "importer"





    Citation Envoyé par K3nichi Voir le message
    ...Une petite précision sur l'espace sRGB, en dehors d'être le plus répandu, c'est aussi le seul qui est supporté par les navigateurs Internet pour afficher une image.
    Donc si vos photos sont principalement destinées à être utilisées pour diffusion Web, il vaut mieux configurer toute la chaîne de production (boîtier, écran, logiciels, imprimante, etc...) dans l'espace sRGB.
    Il existe des espaces colorimétriques plus larges comme l'Adobe RGB ou le ProPhoto mais il faut déjà avoir un écran qui supporte ces espaces ou sinon ça sert pas à grand chose...
    Ces espaces sont également plus orienté pour un résultat final pour impression.
    très bien résumé K3ni

  5. #45
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    merci alexis

  6. #46
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    Citation Envoyé par cecile45000 Voir le message
    merci alexis



  7. #47
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    Excellent Alexis

  8. #48
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    Développement ACR,puis objet dynamique 16 bits dans PS:
    Sur un nouveau calque, ajout des éléments manquant suite au redressement,suppression de la personne (contenu corespondant,tampon,correcteurs ).
    Passage en mode nuit (calque de réglage correspondance de couleur Moonlight en mode luminosité).
    un calque de réglage courbes et calque de réglage teinte saturation sur le sol 'pour baisser la luminosité et réduire une dominante rouge).
    pour le ciel, un calque de réglage courbes pour la luminosité et un teinte saturation pour réduire le bleu.
    un calque teinte saturation pour réduire le rouge des fleurs,un autre pour réduire le bleu des fenêtres.
    dans un dossier,avec masque sur le ciel,-les nuages,peintures de différentes étoiles sur différents calques avec différentes opacité.conversion du dossier en objet dynamique et ajout d'un flou gaussien.
    un calque de réglage correction sélective et un calque de réglage exposition pour finir.
    Exportation/enregistrer pour le web


    Le srvb est la norme sur le web, mais en retouche, c'est se privé d'une partie des couleurs qui arriverons plus vite à saturation,pareil avec le 16 bits.

  9. #49
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    Salut Bernard,

    Joli la retouche

    Je vais avoir du mal vendredi...

    Citation Envoyé par Bernard68 Voir le message
    Le srvb est la norme sur le web, mais en retouche, c'est se privé d'une partie des couleurs qui arriverons plus vite à saturation,pareil avec le 16 bits.
    Oui et non... En effet, en sRGB la gamme est plus limitée et comparé à d'autres on se prive d'une gamme de couleurs plus large et plus précise. Mais si ton écran est incapable de restituer l'espace Adobe RGB par exemple, je ne vois pas l'intérêt de travailler dans cet espace colorimétrique.

    Les écrans qui supportent des espaces colorimétrique plus larges sont plus orientés vers les professionnels de l'image qui en ont l'usage. Et le prix de ce type d'écrans n'est pas à la portée de tous.

  10. #50
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    Ce n'est pas seulement un problème d’écran,mais quand tu fais des sélection ou utilise des filtres basé sur la couleur,il seront plus précis et la transition plus douce.

  11. #51
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    Citation Envoyé par jean-mi Voir le message
    Didjou Bernard !!! la taille de l'image c'est trop grand
    Ou ton écran qui est trop petit

  12. #52
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    Citation Envoyé par jean-mi Voir le message
    Didjou Bernard !!! la taille de l'image c'est trop grand
    Bah oui, il a mis 1024 ... pour le petit coté !

  13. #53
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    Citation Envoyé par Bernard68 Voir le message
    Ce n'est pas seulement un problème d’écran,mais quand tu fais des sélection ou utilise des filtres basé sur la couleur,il seront plus précis et la transition plus douce.
    Oui, je suis tout à fait d'accord avec toi. Mais si ton image est en espace Adobe RGB par exemple et que ton écran ne sait afficher que le sRGB, on voit quand même la différence ??

  14. #54
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    Oui, ton logiciel de retouche aura accès à ces information supplémentaire même si ton écran ne peu pas les afficher.Et les écrans qui ne peuvent afficher que le srgb sont quand même assez rare,en général ça déborde pas mal.


    Désolé pour la hauteur,je ferais plus attention la prochaine fois.

  15. #55
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    Citation Envoyé par Bernard68 Voir le message
    ...Désolé pour la hauteur,je ferais plus attention la prochaine fois.
    envoie moi un lien avec la bonne dimension et je la remplace

  16. #56
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    Citation Envoyé par alexis_h Voir le message
    envoie moi un lien avec la bonne dimension et je la remplace
    c'est fait

  17. #57
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    Citation Envoyé par Bernard68 Voir le message
    c'est fait
    très belle retouche, je serais intéressé de voir comment tu travailles, une vidéo pour une autre fois ?

  18. #58
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    Pas de vidéo de prévu pour l'instant.
    Je fais mon développement dans camera raw, puis ouverture dans PS d'un objet dynamique 16 bit,ensuite je travail de manière non destructive en utilisant principalement des calques de réglages et filtres dynamique.


  19. #59
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    Bonjour à tous,

    J'ai trouvé le temps ce matin de jouer un peu...Je me suis limité à 30 minutes, le temps du rendu d'une autre scène, histoire de pas perdre de temps...

    Intégration du modèle 3D sur blender, compositing sur photoshop...






  20. #60
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    Citation Envoyé par Bernard68 Voir le message
    Pas de vidéo de prévu pour l'instant.
    Je fais mon développement dans camera raw, puis ouverture dans PS d'un objet dynamique 16 bit,ensuite je travail de manière non destructive en utilisant principalement des calques de réglages et filtres dynamique.
    beau travail, le mode nuit est un 3DLUT personnel ?


    Citation Envoyé par donpablo Voir le message
    Bonjour à tous,
    J'ai trouvé le temps ce matin de jouer un peu...Je me suis limité à 30 minutes, le temps du rendu d'une autre scène, histoire de pas perdre de temps...
    Intégration du modèle 3D sur blender, compositing sur photoshop...
    La version non saturé du magazine est superbe ; c'est l'interface de Blender sur la dernière image et tu as placé les lumières sur la navette ?

    Y'a du level, beaucoup de choses à apprendre

 

 
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