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  1. #1
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    Par défaut ML- Raw2Cdng - 12 bits ou 16 bits

    Bonjour,

    Je me posais la question, avec Raw2Cdng, pour extraire ces MLV, on a le choix entre CDNG 12bits Maximized, CDNG16 bits, CDNG 16bits Maximized.

    De votre côté vous séléctionnez quelle option entre les trois ? Je suis toujours resté en CDNG 12bits Maximized car le Raw de ML c'est du 12 bits non ?

    Désolé gros trous de mémoire !

    J'active aussi Vertical Banding au cas ou à chaque fois.

    Le chroma smooting 2x2... jamais activé je ne sais pas trop à quoi sa sert.

    Besoin d'une petite piqure de rappel à vrai dire !

    Le tout filmé comme d'hab avec un 5DM2 en MLV raw vidéo.

    Merci pour les retours !


  2. #2
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    Par défaut

    Citation Envoyé par LeVoyageur Voir le message
    Bonjour,

    Je me posais la question, avec Raw2Cdng, pour extraire ces MLV, on a le choix entre CDNG 12bits Maximized, CDNG16 bits, CDNG 16bits Maximized.

    De votre côté vous séléctionnez quelle option entre les trois ? Je suis toujours resté en CDNG 12bits Maximized car le Raw de ML c'est du 12 bits non ?

    Désolé gros trous de mémoire !

    J'active aussi Vertical Banding au cas ou à chaque fois.

    Le chroma smooting 2x2... jamais activé je ne sais pas trop à quoi sa sert.

    Besoin d'une petite piqure de rappel à vrai dire !

    Le tout filmé comme d'hab avec un 5DM2 en MLV raw vidéo.

    Merci pour les retours !
    J'espère que tu trouveras une réponse.
    Je n'utilise pas cette appli Raw2Cdng.

    Je suis très satisfait de "MLVMystic" qui est d'une simplicité d'utilisation enfantine.

    1) je met la carte CF dans le lecteur
    2) je balances directement les MLV de la carte dans "MLVMystic"
    3) je clique sur convert (il n'y a pas de choix, c'est dng uniquement)
    4) les fichier dng sont encapsulés dans des dossiers qui ont le même nom que la source
    5) je les ouvre dans Resolve et encode mes proxys (après un petit étalo rapide)
    6) je monte dans Vegas Pro 14 et envoie un XML dans Resolve
    7) j'étalonne en connectant Resolve sur les dng
    8) j'édite le master en DNxHD 444

    terminé.

  3. #3
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    Par défaut

    Citation Envoyé par lafamily Voir le message
    J'espère que tu trouveras une réponse.
    Je n'utilise pas cette appli Raw2Cdng.

    Je suis très satisfait de "MLVMystic" qui est d'une simplicité d'utilisation enfantine.

    1) je met la carte CF dans le lecteur
    2) je balances directement les MLV de la carte dans "MLVMystic"
    3) je clique sur convert (il n'y a pas de choix, c'est dng uniquement)
    4) les fichier dng sont encapsulés dans des dossiers qui ont le même nom que la source
    5) je les ouvre dans Resolve et encode mes proxys (après un petit étalo rapide)
    6) je monte dans Vegas Pro 14 et envoie un XML dans Resolve
    7) j'étalonne en connectant Resolve sur les dng
    8) j'édite le master en DNxHD 444

    terminé.
    Bonjour Francis,

    Je n'ai peut être pas été clair dans ma demande, nan je demandais en faite si il y avait un choix spécifique dans Raw2Cdng à choisir entre le 12bits et le 16bits car on a le choix entre les deux. Je suis partie sur du 16 bits sans trop savoir si je prenais le bon ou pas.

    Sinon mon workflow ressemble presque au tient :

    1 - CF dans lecteur (sinon compliqué d'obtenir ces rushs)
    2 - MLV importé dans Raw2Cdng
    3 - j'ai le choix entre séléctionner 12bits ou 16bits (j'ai pris 16bits pour mon projet), et je sélectionne Vertical Banding
    4 - Les DNG sont dans le dossier source de mes MLV
    5 - J'ouvre mes DNG dans Resolve
    6 - Je monte dans Resolve
    7 - J'etalonne dans Resolve
    8 - J'exporte en ProRes 444 pour uploader ensuite dans Vimeo ou envoie client.

    En faite je suis sous Mac chez moi, j'ai toujours utilisé Raw2Cdng car je transcode mes MLV sur un ordinateur sous Windows au boulot pour gagner du temps car je peux envoyer par exemple 80 fichiers MLV directement dans Raw2Cdng et il les traitent tous à la suite. *
    J'avais essayé un autre soft sous Mac (parmi beaucoup d'autre sur mac) il y a longtemps et je n'avais pas l'option pour traire plusieurs MLV à la suite sans intervention de ma part. Je devais les faire 1 par 1, trop long, trop enquiquinant. Du coup depuis je suis resté sous Raw2Cdng.

    Merci Francis pour l'explication de ton workflow, je pense que cela pourra être utile pour d'autres personnes.

  4. #4
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    J'essaye de trouver le téléchargement de raw2cdng version 1.7.9 mais en vain ....
    Quelqu'un peut-il me donner une piste ?
    d'avance merci

  5. #5
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    Citation Envoyé par JP Planchon Voir le message
    J'essaye de trouver le téléchargement de raw2cdng version 1.7.9 mais en vain ....
    Quelqu'un peut-il me donner une piste ?
    d'avance merci
    voilà la piste à suivre ;-) : http://dl.phreekz.de/raw2cdng/raw2cdng.1.7.9.zip

  6. #6
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    merci pour cette réponse mais j'ai oublié de préciser que je suis sur Mac et je suppose que .exe c'est pour window ......

  7. #7
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    je ne pense pas que raw2cdng existe pour mac (ça utilise microsoft .net et l'auteur précise bien: "made for windows-systems – not tested under emulators/virtualizers").

  8. #8
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    Par défaut

    Le RAW de ML est 14 bits/coul je crois.
    extraire en 16 bits pourquoi pas, mais puisque le Digital Cinema Package; la qualité max diffusée en image est en 12 bits. Pourquoi ? et pour quoi ? :-)

  9. #9
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    Citation Envoyé par Pidji Voir le message
    Le RAW de ML est 14 bits/coul je crois.
    extraire en 16 bits pourquoi pas, mais puisque le Digital Cinema Package; la qualité max diffusée en image est en 12 bits. Pourquoi ? et pour quoi ? :-)
    Salut Pidji,

    je viens de voir ta réponse, en faite je me demandais ça car dans Raw2Cdng, pour extraire ces MLV, on a le choix entre CDNG 12bits Maximized, CDNG16 bits, CDNG 16bits Maximized.

    J'ai eu un doute sur le coup, au final je crois que pour ce projet j'avais extrait en 16 bits.

    Merci pour l'info Pidji.

 

 

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