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  1. #1
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    Par défaut [ML Raw] Profondeur de couleurs

    Bonjour,

    Une question me taraude depuis hier soir, j'ai beau chercher sur Internet, je n'arrive pas à trouver la réponse.

    Les RAW de Magic Lantern sont en 14bits. On parle bien de 14bits par couche (RGB ou YUB) ?
    Donc en gros, une fois qu'on l'a exporté en dng 16 bits par exemple, on a bien 3 x 16bits = 48bits = 6 octets par pixels
    Or, quand je divise la taille en octet d'une image dng 16bits par le nombre de pixel, je tombe pile poil sur 16bits (ou 2 octets) par pixel...

    Je vous passe les détails, mais j'ai également fais le même calcul avec mon MLV de départ en prenant en compte le nombres de frame, et je tombe quasiment sur 14bits / pixel / frame (sans comptes les quelques ko utilisés dans les Metadata).

    Bref, j'avoue que je suis un peu perdu, quand on parle de vidéo 14bits (ou entre 8bits et 16bits en fonctions des codes), on parle de 2^14=16384 couleurs au total ou par couche ???


  2. #2
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    Par défaut

    YUB connait pas

    14 bits désigne par couleur RGB (RVB). Pour la vidéo, il y a aussi 12 bits (RAW de Blackmagic, du DCP - cinema numérique), 10 bits, pour la post-prod et la diffusion télé... et 8 bits, pour le H264 et autres codecs vidéos non spécifiques.

  3. #3
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    Par défaut

    Je voulais dire YUV (une couche Luminance, et 2 chrominance) , mon doigt a glissé sur mon clavier

    Mais là n'est pas la question. Moi ce que j'aimerais savoir, c'est si en 8 bits par exemple, c'est 8 bits au total (soit 256 couleurs), ou bien 8 bits par couche (16 millions de couleurs)?

  4. #4
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    Par défaut

    Bon d'après ce que j'ai trouvé sur internet sur Wikipedia (dans le paragraphe «*Deep color (30/36/48-bit)*»), c'est bien 8 bits par couche RGB.
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Color_depth

    Or quand je regarde le poids de mes fichiers générés par Magic Lantern, ce ne semble pas du tout être le cas.

    Je prends un fichier dng généré en 16 bits par raw2dng à partir d'un MLV de Magic Lantern.
    A priori, il est codé en 16 bits et il est non compressé.

    Or lorsque je prends la taille du DNG (2*794*805 octets) et que je divise par mon nombre de pixels (1824x764), j'obtiens exactement 2 octets par pixels, soit 16 bits par pixel*!
    Du coup, le DNG sorti de MLrawViewer semble bien codé sur 16 bits au total et non pas par couche RVB.

    J'ai vérifié avec le fichier MLV directement, en faisant*le calcul inverse à partir de 14bits et en multipliant par le nombre de frames, et je retombe bien sur le poids total de mon MLV d'origine (à quelques octets près).
    Ça semble donc confirmer que les RAW bruts de capteur sont codés en 14bits au total et non pas par couche RVB. (Soit 16*384 couleurs uniquement au total).

    Bref, entre ce que je trouve sur Internet (et qui paraît logique) et ce que j'obtiens en mesurant, j'arrive pas à comprendre...


    Et pour info, MLrawviewer sort des dng en 16bits avec compression jpeg sans perte (autour de 50%).

  5. #5
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    Par défaut

    Bon je déterre un de mes vieux post car j'ai fini par trouver la réponse à mon problème.
    J'avais oublié de prendre en compte la matrice de Bayer...

    C'est donc bien 14 bit au total par pixel... avant Débayerisation !
    C'est ensuite qu'on passe à 8bits (ou plus) par couleur par pixel.

 

 

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